《夜行》:在社死的边缘反复横跳
スーパーバッド社在23年3月推出的LC题材HY《夜行》,旗下作品全都是CG漫画,而本作是第一款游戏。尽管没什么游戏性,并且流程也非常短,但是在不到一年时间里已经售出了1.6W份,是旗下大部分漫画作品10倍以上的销量,可见还是游戏题材更受用户的青睐。
游戏剧情
女主铃木里香每天过着平静的生活,然而在某一天便利店购物时,无意间看到了杂志,内容是户外内啥。尽管里香对此并不感兴趣,但是回家路上始终无法停止胡思乱想,最终一步步开始向着书中内容效仿。
醒来后发现还在半夜时分,睡意全无的里香决定再去一趟便利店,并且褪去了外套下面的短裙。在夜深人静的街道上,里香也越发大胆,开始做出更多过激的举动。
主要玩法
由于首次尝试游戏类型的产品,《夜行》的玩法非常简单,在体验上比较接近带有少量交互的视觉小说,并且操作方式也非常简单。游戏中几乎没有隐藏要素,玩家只需要控制理想前往目标地点即可触发剧情,同时在部分场景中的事件会触发选择支。不过选择也非常简单,完全是一眼就能看出来,选择正确选项故事会继续发展,选择错误会被人发现,随后触发HS并直接游戏结束。
游戏体验
漫画社团尝试游戏题材的先例有不少,然而大多数都比较保守,《夜行》也同样如此。《夜行》的游戏流程非常短,并且玩法上也没什么游戏性,在体验上与观看CG漫画差异不大。
不过在视听体验方面相当出色,本作不仅人设非常出色,并且CG差分超过400张,实用度也极高。触碰房间内部的玩偶熊可以解锁全部CG,不过会结束游戏内容,因此想看的话必须开局解锁。
同时女主全程带有CV演出,对于心理描写的演绎也非常传神,不过交互体验略显单一。游戏中无论怎么选里香都不会回家,尽管嘴里一直在说不能这样,但就是管不住自己的手和脚,于是久而久之发现自己觉醒了新的癖好。
结语
スーパーバッド社在RPGmaker框架下的第一款有声漫画,流程就和以往的作品一样短,不过在观感上有很大的提升。尽管定价高了不少,但是从销量能看出,这一次的尝试还是非常成功的。