《芙蕾德利卡》:成功融入肉鸽精髓,就好这一口刷刷刷
在快节奏的当下,究竟什么样的游戏才是玩家们的心头好呢?如果粗略的圈一份范围的话,我想刷刷刷的类型一定位列这份名单中。
当然刷刷刷其实是一个泛指,可以包含很多种游戏类型,甚至连魂类游戏中都有刷刷刷元素。究其根本还是刷刷刷满足了人们释放压力的需求,完全不用费什么心思去研究玩法,几分钟就能上手掌握规则然后开始爽(?),突出一个简单粗暴。当然就算是刷刷刷,可玩度肯定是排在第一位的,你首先要得有趣才能吸引人长久的玩下去。至于平衡性调整什么的都是细枝末节根本无所谓,如果把这个当成游戏更新的主要内容来对待,未免就有些本末倒置了。
言归正传,之前在Marvelous初公布《芙蕾德利卡》这款以刷刷刷为主导的游戏时,我就对其充满了浓厚的兴趣。一方面是我很喜欢这种带点可爱童话意味的画风,各种人物都是Q版二头身模样,特别是女性人物看起来真的很软萌,而怪物不管是人形站立式还是四足爬虫式,也都是很顺眼的那种,并不会因为其种类而让人产生什么不适感之类的。而场景也是以亮色调为主,即便是阴郁也阴郁不到哪去,看起来就让人心情很好。
另一方面则是具体到游戏类型,ARPG算是我的最爱之一了,保留了传统RPG的成长感,又相比指令式添加了更多的动作性,这也就意味着更多的战斗操控感和满足感,不知道别人怎么想但至少我个人觉得这就是最完美的游戏形式了。所以,我自然是早早就将本作加入了愿望单,就等正式发售好好玩一玩。而游戏上市后,我自然是在第一时间就进行了体验。客观来说本作虽然还没有达到特别优秀的那一档,但也算是符合预期、在水准之上了,特别是考虑到本作是原创IP,能有这样的起点还是挺难能可贵的。
本作在游戏难度上设置的比较合理,因此即便是没有ARPG经验、对动作完全不擅长的同学也不用太担心。平常刷杂兵的时候只要不太贪刀,别怕蛮烦见好就收经常性的回城补给状态,就完全没什么风险。而打BOSS除了硬碰硬之外,也可以选择实力压制,等刷够了等级、一身豪华装备的时候再去挑战就不会很困难了。
故事背景
《芙蕾德利卡》的世界观设定上并不复杂,简单来说就是一个公主寻找国王的故事——曾经的国王因为犯下了滔天大罪而藏身于深渊之中,并且他夺走了存在于世间的“言语”能力,嗯制作组还是非常贴心的,大家都是哑巴就不用看大段大段的剧情了,对一些相对没什么耐心的同学真的是特别友好。
而公主也因为思念国王不断哭泣,哭啊哭啊就这么哭了一百年,直到把自己融入了巨大结晶中。但是吧,总这么下去也不是办法,于是勇士们在公主的感召下聚集在了周围,从农女到魔法师各种各样职业、各种各样阶层都有,总之各司其职开始了对深渊的探索工作。
总体来说,本作的故事开端还是非常具有童话色彩的,虽然存在感谈不上很强但也起到了很好的点缀作用。同时本作设置为西幻题材后,让玩家也不需要过于纠结剧情的合理性,比如说公主哭个一百年难道她不吃不喝就搁哪儿哭吗,比如说巨大结晶等于实质性的将公主给封印在里面难道她不要呼吸吗之类的,毕竟这是童话嘛存在即合理。嗯您要做的就是把这些无所谓遐思给抛开到一边,把自己带入被命运选中的勇者身份,然后遵循最古老的拯救公主模式(?),一层一层往深渊冲、战胜各种敌人就完事了。
当然在这趟漫长的旅程中,国王到底犯了什么过错、为什么要躲进深渊、深渊之下又有什么等种种悬念会一直萦绕着玩家,驱动着大家不断向下探索真相。当然为了避免玩家们太过孤独,也时不时会插入一小段世界观揭示的环节,帮助玩家对王国曾经的繁荣景致形成更立体的印象,可以说Marvelous还是很好的在剧情和玩法之间找到了平衡。像这种小故事本身构架很简单,填充内容也不复杂,但其实相当具有启发性——这次在《芙蕾德利卡》中大家失去的是“言语”能力,以后万一有续作的话,还可以从失去另外感官入手进行扩展。
除了视觉侧实在不能做很大的文章外,嗯搞些奇怪的画面设置会导致游戏变得非常小众,而其他维度都可以玩点花出来的。嗯当然我也希望勇者继续保持哑巴状态,这样子流程中大多数时间都保持耳根清净就真的还是非常棒的。
战斗体验
我们都知道,ARPG的战斗体验肯定是重头戏,而本作在这方面还是能看得出花了不少心思的,总结起来就是“想打就打,不打就回”,非常之自由。具体来说,咱们以选定的人物进入深渊后,自然会遇到各种各样的敌人,近战敌人没什么好说的,主要是掌握好对方攻击节奏,其实对方的攻击动作还是蛮明显的,熟练之后完全可以做到无伤。远程敌人则会稍微烦一些,经常突施冷箭什么的,有些类似于魔法的远程攻击还自带追踪,需要您不断调整走位才行。并且这些远程敌人在角色接近时还懂得拉开距离,就真的挺油滑的。
当然地图上的敌人也不是要求您一个不剩的全部消灭掉,有些您完全可以用跑酷的方式避开。反正练级什么的随时都可以练级,还是玩家的个人体验最重要。不过也会有些强制战斗或者是额外奖励要求您需要消灭多少个敌人、或者消灭全部敌人之类的,碰到这种时候就只能老老实实的全打完了。
不过在战斗体验部分我觉得其实可以做得更喧哗一些,现在虽然有切换的选项但老实说刷多了就还是有点孤独。我觉得让勇者们必须扶持着才能向前会不会是一种更好的策略呢,比如说组成什么四人小队之类的,除了主角以外还可以加入AI操控的角色,对本地或者在线联机进行充分的支持也是极好的,不谈可玩性到底如何如何,但至少新鲜感能得到较为长久的保持。
操作方式上,虽然本作对于键鼠做了支持、各种键位也标示的非常明确,但我还是更推荐您使用手柄——本作的默认键鼠键位并不是很合理,鼠标同时控制移动和攻击,导致玩家根本就没有余裕进行简单的位移来躲避敌人的伤害,前期人物等级低的时候挨几下还是很痛的。相反手柄就没有这种烦恼了,一手控制方向一手按攻击技能,时不时还能来个位移小技能秀一把,感觉完全上了好几个档次好吧。
反正在分别尝试了两种操作方式后,我是再也不想用键鼠操作了。事实上单单是控制移动走位加上释放技能啊、喝药啊之类的操作,就已经是够够的了,您哪怕是是用手柄也会有一个慢慢熟练的过程,正所谓“工欲善其事,必先利其器”,就还是根据您自己的习惯尽快确定好适合的操作方式吧。
人物选择
当然,在《芙蕾德利卡》中根据您所选择的人物不同,战斗体验也是差异很大的。我非常建议您把每个人物都试试看,选择出最适合您的那一位作为主力,再挑选1-2位作为备选——毕竟普通玩家精力有限,同时练个2-3个角色基本上已经是极限了。当然您也可以根据掉落来,比如说流程中出了谁的传说武器就去试试看,这样感觉也挺好。
至于打起来就没什么好说的了,无非是注意躲避敌人的各种技能,然后找机会输出罢了,尽可能保持血量健康,因为初期回复手段并不算很多。而一些地图机制比如说炸药桶啊什么的也要灵活运用,能帮助您更快速且无伤的清怪。BOSS战则就是更要注意其招式的顺序了,BOSS伤害是真的又上了一个台阶。
我个人的话,最初选择的大小姐,大小姐使用拳法攻击,那伤害还是比较高的,掌握好敌我双方的攻击节奏后打起来是真的爽。但随着流程的推进,怪的数量越来越多甚至经常扎堆的时候,大小姐就感觉有点吃力了,毕竟其技能还是更偏单体一些,攻击距离也比较短,因此就需要玩家不断的走位,严格执行HIT&RUN战术,倒不至于顾不过来但多少有点累。
因此,我果断开始了新的养成,第二个角色选择了双刀女仆小姐姐。小姐姐虽然普攻稍有点刮,但技能组明显实用多了,一招漫天花雨攻击周围一圈多个敌人,一招带位移的冲刺斩直接穿过敌人,都能帮助我们非常好的贯彻打了就跑战术。嗯她的技能当中也有一招比较费的连砍,虽然伤害真的不错但硬直实在太长,等于杀敌一千自损八百一边打别人一边不可避免的挨打。这里也顺便提醒您,您在升级技能时一定要优先选择冷却短、硬直小的技能,或者说您使用频次较高的技能,要不然就是纯纯的浪费技能点。
另外千万提醒您,一定要注重素材的收集,虽然场地上的各种素材收集起来还是有点枯燥的,但把素材变成为材料并不是瞬间完成,还要花费时间,嗯这个时间是指您在深渊中探索的时间,经常是得跑好几层后才能生产好。而这毕竟关系到制作武器装备的产出,所以还是要认真对待。反正跑图的时候没事打两下,也不至于太费事就是了。
值得体验
我个人体验下来,对《芙蕾德利卡》还是比较满意的。其成功融入了肉鸽游戏的精髓,让玩家每次挑战时都有不同的体验。
当然本作并不会像传统肉鸽那么硬核,做了很多的微调因此相对来说还是对玩家友好一些的。就比如说在死亡惩罚的设置上,虽然死后大爆也让人挺心痛(?),但远远不到伤筋动骨的地步。正所谓一刻都没为丢失的装备难过,已经在刷新装备了。设置篝火点直接传送也算是很不错的设定,这样玩家在5层啊、10层啊可以缓口气,选择回去也完全没有什么负担感,整体游戏节奏就还是很不错的,也大大缓解了一直打怪的乏味感。
当然需要提醒您的是,不管怎么说本作都是刷刷刷游戏,因此不适合一次玩上太久。您不妨每天玩他个1-2小时,就这么保持细水长流的状态,新鲜感就会维持更加长久一些。总体上我认为《芙蕾德利卡》这个新IP算是比较成功的了,虽然还有些不完美的地方需要打磨——比如说种植啊、制作啊之类的生活环节设计的有点繁琐,嗯基本上每一个环节都要玩家去找不同的人完成对话,尽管我能理解是为了突出每个角色的存在感,但我觉得应该可以有更好的实现方式。
另外就是迷宫中可以进行角色切换的设计虽然看起来很亮眼,但实际上还是比较鸡肋的,这就意味着玩家们得雨露均沾的去练角色,这个重复的过程就还是蛮枯燥的。希望Marvelous在《芙蕾德利卡》未来可能有的后续作品中,能有针对性的进行调整,让战斗更加丰富化和富有趣味性才是提升的不二选择啊。
至于购买选择上,感兴趣的同学可以先去体验下demo然后再做决定,如果觉得正是自己喜欢的那一款,不如直接下手好了,数字豪华版走起——数字豪华版附带了艺术设定集和OST,其中设定集包括了超过100页的内容,而OST则也收录了超过30首曲目,还是非常有诚意的。并且在此基础上还提供了17%的额外打包折扣,算起来比后续单买DLC还是划算了很多。
至于其他的那些DLC我个人建议也可以一并入手,会提供各职业对应的传说武器和强化魔石,就还是很实用的。嗯最关键还是售价也就6块钱一个根本不贵,像我这种强迫症顺手就买了根本忍不了好吧。
综合评分:7.5/10
推荐人群:ARPG爱好者,刷刷刷爱好者